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小S佼佼大重逢 許雅鈞虧「別約在摩鐵」
Jan 9th 2015, 01:08

小S和舊情人黃子佼(佼佼)擁抱大和解,老公許雅鈞(Mike)昨大方表示很久沒見,擁抱很正常,但又擔心說:「單獨見面當然可以,但不要是在摩鐵。」

今日出版的《蘋果》報導,小S和佼佼重逢,Mike表示不會不開心,也不會干涉老婆正常交友。小S和佼佼日後可否再見面?Mike說可以,但又說:「手牽手去看電影就不太行。」小S也說:「老公完全沒有不開心,他是個非常非常大器的成熟男人。」

佼佼與23歲孟耿如交往1年多,對男友上前女友節目,孟耿如態度大方,男友有跟她報備,她覺得很OK,她說:「他們用大人方式處理過去的感情,很成熟值得學習,心結打開就沒事了。」(方翊倩/綜合報導)

黃子佼和小S隔15年上演「世紀破冰」。中天提供




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驚!韓歌手醉機性騷空姊被捕
Jan 9th 2015, 01:00

韓國41歲歌手Bobby Kim醉「機」大鬧,性騷擾空姊遭逮捕!據韓國媒體今早報導,Bobby Kim前天下午搭乘大韓航空班機,從仁川飛美國舊金山,因航空公司未幫他處理好機位升級問題,讓他深感不滿,上機後仍不停抱怨,他在飛機起飛約5個小時後,因喝了不少紅酒,在機上失控大鬧,不僅爆粗口咆哮,還亂摸空姊的腰,向她說一些語帶暗示的話,讓空姊感到很不舒服,隨即向機內主管報備。
 
他一下機,隨即被當地警方帶走調查,案件尚在調查中。鬧事的Bobby Kim,2歲移居美國,是美國公民,1998年在韓發片出道。(林奕雯/綜合報導)




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小S佼佼大重逢 許雅鈞虧「別約在摩鐵」
Jan 9th 2015, 01:08

小S和舊情人黃子佼(佼佼)擁抱大和解,老公許雅鈞(Mike)昨大方表示很久沒見,擁抱很正常,但又擔心說:「單獨見面當然可以,但不要是在摩鐵。」

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即時/要聞/要聞
 
立委補選 民進黨不做大造勢
Jan 9th 2015, 00:19

立委補選 民進黨不做大造勢

2015-01-09 聯合晚報 記者蕭照平╱即時報導

九合一選舉落幕,有5位現任立委挑戰百里侯成功,距離2月7日補選僅剩下一個月;民進黨選舉對策委員會召集人蘇嘉全表示,大選才剛結束,民眾不會喜歡大張旗鼓的造勢,因此各區改以中小型溫馨活動為深入基層。

民進黨黨主席蔡英文為延續縣市長勝選氣勢,日前登高一呼喊出「40席是最低標、42席是目標」的期待,而選對會召集人蘇嘉全與黨中央幹部,近期更走訪地方了解候選人需求。

蘇嘉全說,補選立委任期僅一年,投票率應該不會太高,加上對手實力堅強,這一役沒有想像中容易,「如何把支持者催出來投票,誰勝選機率就高」,他也說,黨中央本周助選人力陸續進駐,並搭配候選人需求啟動明星助講團。

由於九合一剛落幕,人民不見得喜歡大型造勢活動,因此民進黨改打巷戰策略;蘇嘉全說,補選一戰沒有輔選列車,而是要求候選人深入基層,舉辦中小型的溫馨活動,以深耕地方、國會改革訴求打贏苦戰。

民進黨發言人鄭運鵬說,補選對民進黨是趁勝追擊,對國民黨是重振氣勢的一役,兩黨都有輸不得的壓力;尤其對國民黨準黨主席朱立倫而言,更是關鍵首戰,「民進黨真的沒有輕鬆理由」。

鄭運鵬還說,尤其對手有縣長、行政院副祕長層級人選,民進黨壓力不小,因此策略上除全黨動員深入基層外,也邀請新科縣市長首長投入助選,要以人海戰術應戰;不過鄭運鵬也說,由於投票日期接近農曆過年,投票率可能會有影響,這段時間是觀察期。

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Wii U銷量目標恐下修?年末賣不好、日本銷量腰斬
Jan 9th 2015, 01:12

日經新聞8報導,根據日本電玩專門雜誌Famitsu彙整的資料顯示,因遊戲軟體數量不足,拖累上季(2014年10-12月)任天堂(Nintendo)Wii U遊戲主機日本銷售量僅20萬台,較去

MoneyDJ新聞 2015-01-09 記者 蔡承啟 報導

日經新聞8報導,根據日本電玩專門雜誌Famitsu彙整的資料顯示,因遊戲軟體數量不足,拖累上季(2014年10-12月)任天堂(Nintendo)Wii U遊戲主機日本銷售量僅20萬台,較去年同期驟減55%。報導指出,Wii U年間銷售量約一半集中在年末聖誕旺季期間,而主要市場日本銷售不振,恐讓Wii U今年度(2014年度;2014年4月-2015年3月)全球銷售量目標難達成。

任天堂預估今年度Wii U全球銷售量將年增36%至360萬台,而據日經新聞指出,上述年度銷售量目標中、日本市場銷售量預估將佔3成(約108萬台),而2014年4-12月期間Wii U日本銷售量較去年同期驟減35%至42萬台。

不只Wii U銷售陷入苦戰,任天堂裸眼3D掌上型遊樂器「Nintendo 3DS」的狀況也好不到哪裡去。

報導指出,任天堂雖陸續推出「妖怪手錶2 真打」等多款暢銷遊戲軟體,且也於去年10月11日推出新版3DS(News 3DS/News 3DS LL)搶市,但仍無法填補舊款3DS銷售下滑的缺口,上季3DS系列機種(3DS+3DS LL+New 3DS+New 3DS LL)日本銷售量較去年同期下滑14%至155萬台、2014年4-12月的銷售量驟減32%至246萬台。任天堂預估今年度3DS系列機種銷售量將年減2%至1,200萬台。

據報導,因智慧手機普及衝擊遊戲機銷售,故截至2013年度為止任天堂已連3年呈現營損,而任天堂2014年4-9月的營損額雖縮小至2億日圓,惟因日本年末旺季銷售不振、加上歐洲市場銷售也因景氣低迷而陷入苦戰,故任天堂定下今年度營益要達400億日圓的目標恐難達陣。

任天堂將在1月28日公佈上季財報及遊戲機銷售量數據。

*編者按:本文僅供參考之用,並不構成要約、招攬或邀請、誘使、任何不論種類或形式之申述或訂立任何建議及推薦,讀者務請運用個人獨立思考能力,自行作出投資決定,如因相關建議招致損失,概與《精實財經媒體》、編者及作者無涉。

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【MGAS】魔方網王健:媒體優勢在品牌傳播
Jan 9th 2015, 01:14

按一下看大張圖片

  2014年移動遊戲產業年度高峰會(MGAS),於1月7日至8日在廈門國際會議中心酒店舉行。1月7日下午的會議中,魔方網CEO 王健出席了主題為「IP對手遊的意義和手遊寒冬論」的圓桌論壇,針對IP的價值、手遊抄襲、手遊寒冬論與遊戲推廣等問題與其他嘉賓展開了交流與互動。

按一下看大張圖片

  王健認為,IP需在情感和人文上都能產生影響,才能算有價值的遊戲IP。

      「如果希望用IP來做遊戲的話,應該在這個遊戲立項的時候,就要讓遊戲的研發團隊企劃,去研究這個IP不管是電視、電視劇或動漫,包含研究陣營、人物關係、劇情等很多面相,如此遊戲才能與IP深度融合,達到玩家的共鳴,產生一個更深的帶入感。」

  在媒體的核心競爭力上,王健表示,相比管道而言,手遊媒體的優勢體現在產品預熱期的曝光和宣傳階段,以及遊戲推出後的對玩家留存作用。

  以下為圓桌論壇實錄:

  主持人:在本次座談中,與會嘉賓包含主持人摩點眾籌創始人CEO黃勝利、魔方網CEO王健、歡聚時代執行副總裁董榮傑、新浪網遊戲事業部副總經理、北京動漫遊戲產業聯盟副會長楊振、遊戲多董長兼CEO陳藝超、口袋巴士副總裁曾豔。

  黃勝利:大家下午好。我們講一點有意思的事,各為先簡單的介紹一下自己。

  曾豔:我是口袋巴士的曾豔。我們在2014年其實是有一個變革的過程,作為手遊的垂直媒體,我們在海外有了馬來西亞的分部,在移動端上也有了新的突破,我們做了口袋錦囊,用戶群也發生了一些變化。我們會發現用戶群更加傾向於重度,這些用戶選擇遊戲的過程中也會進行社交化聽取別人的意見,會選擇一款遊戲作為長時間的娛樂。在這個過程中,口袋巴士願意與各位企業來做一個引導手遊行業趨向於一個健康發展的行業。

  董榮傑:我是歡聚時代的董榮傑,我覺得在新的時代到來,我們自己要快速的轉變,所以歡聚時代在端游和頁遊時代為整個行業作出了一些努力,也希望能夠在手遊這個新的時代能夠繼續跟朋友們站在一起服務大家。

  王健:我是魔方網王健,是2013年成立一家相對較新的移動遊戲媒體,專注於對使用者和行業的服務。我們除了對移動端產品的研究外,也持續拓展全球的媒體的一些業務。目前我們在台灣和日本、泰國都成立了分公司,我們希望把中國移動遊戲媒體運營的方法帶到海外。

  陳藝超:我是來自於遊戲多的陳藝超。從2012年開始我們啟動移動遊戲媒體成立遊戲多,遊戲多是基於移動媒體的綜合的平臺,比較大的特色或優勢,在於我們移動端的APP遊戲多的客戶更有發言權。

  楊振:我是新浪遊戲的楊振,我們是中國最大的遊戲門戶。除了我們傳統致力於端遊的報導和業務報導之外,在去年的時候,我們也推出了自己專注於手遊行業的媒體。另外,2014年,我們結合新浪網很多移動端的優勢APP,比如新浪微博、新浪新聞、新浪財經等共同打造了一個覆蓋全行業的手遊媒體矩陣群,可以通過新浪遊戲的滲透了解手機遊戲行業的變化。

  黃勝利:我是摩點眾籌黃勝利,我們是致力於遊戲動漫卡通領域裡的眾籌平臺,主要工作是讓中小團隊到我們這做一個測試,面向用戶做一個上市前的測試,能夠拿一點小錢。我們自己也有眾籌資金,上面有好的團隊,我們也可以投資,這個是我們現在在做的業務。

  我們今天大概有四個話題,一是IP的問題,二是手遊創新、三是手遊寒冬、四是關於推廣的問題。

  第一個問題,去年大量的遊戲公司拿了電影或電視劇的IP,這一年做下來,賺了多少錢大家也都知道,所以請大家聊一下。

  王健:我對 IP有一些看法。這個IP到底是否真的適合去做遊戲,並不是一個電視劇播了就是IP。IP需要能和玩家產生共鳴,當你在玩這個遊戲的時候,除了遊戲本身的玩法之外,還可以感受到這個IP給你帶來在遊戲玩法之外的一些東西,尤其是情感’或人文上的東西,這樣才能叫IP。

  現在IP有沒有用?怎麼用?現在有很多例子是,大家都把IP當成一個宣傳的工具,可能產品作了一段時間,或者是只剩下很短的時間,要趕電視劇的上映,用三個月的時間套上IP的殼,至少比沒有IP強,但其實這樣對遊戲的幫助並沒有那麼大。我記得上午有一個嘉賓演講提到了一個事情我非常贊同,如果希望用IP來做遊戲的話,應該在這個遊戲立項的時候,要讓遊戲的研發團隊企劃去研究這個IP,不管是電視、電視劇還是動漫,去研究它的邏輯、人物關係和劇情等面像,這樣遊戲才能與IP深度融合,達到玩家的共鳴,能有一個更深的帶入感。

  楊振:關於IP的問題,不應該是我們來回答。實際上IP的好壞,對遊戲是否有產生積極作用,應該由遊戲的發行商或者是遊戲的推廣管道商來回答,我想他們的回答會更中肯和貼切實際。我們應從另一個角度,當媒體去説明有知名IP的產品去推廣的時候,我們應該怎麼做?如果是這樣的話我就更好回答。

  首先,我們來回答一下,一個IP對於遊戲產品的説明到底是有多大?從媒體的角度來講,這不是一個遊戲是否能成功的必要條件,但是一個充分條件。一個好的IP可以幫助遊戲在宣傳中擴大影響力和知名度,甚至擴大玩家對他的認同感。但如果你的遊戲品質本身不過關的話,IP不一定能幫你成功。反過來,對於CP來講,並不是很多人手裡都有好的IP,因此讓玩家對遊戲有更多的喜愛和接受,讓遊戲更多元,我相信仍然有受眾群體。

  從媒體的角度來談一談,一個好IP媒體應該怎麼幫他成功。大家都知道,玩家選擇一個產品的時候,更多的是尋求人的共鳴感,手機遊戲上的時候為什麼會紅?有人說用了騰訊的管道,並不是仙劍題材的遊戲有多好,其實不是這樣,而是因為當我還是一個少年的時候,還對於遊戲沉迷的時候,仙劍給了我很多青春的回憶,今天突然出現了一款手機遊戲,我都要去嘗試它,無論他做得好壞。這就是一個IP對共鳴性的幫助。媒體在這方面,應該透過一些回顧性的專題,對過往相同題材經典遊戲的收集整理,通過跟玩家情感變化的討論來吸引玩家去關注一個好的IP。這才是一個媒體應該做的事情。

  曾豔:我特別贊同楊總說的這個方法。我想分享的是,首先媒體一定是喜歡IP的,因為對媒體來講,需要一個互聯網群體的關注熱度。在這個IP到來的時候,其實你們會去選擇這個IP作為手遊來包裝出來,一定是在你們心目中認為是比較熱或者是有一定成功性的IP。但是,其實我們現在講了IP它的細分領域,是非常重要的。

我們從IP的身上可以去發現那群細分領域那群玩家真正需要的東西是什麼,進而在預熱期裡面回應他們的需求,從而得到回饋。再根據這樣回饋去改進遊戲,這樣可以幫助遊戲的生命週期延長。我想跟大家分享一下一個很老的話題,我們有一款遊戲就是在2013年的《龍族拼圖》,這個IP它會跟大熱的作品區進行合作,比如說會跟聖鬥士等去進行IP版權上的合作,使得這個遊戲的生命週期延長了一倍,再加上精細化的操作,IP賦予這個遊戲更豐富的情感和需求。

所以IP一定是不錯的,但是為什麼現在有很多IP是失敗的?剛才講到很多電影在沒有上映之前,我們就去把這個IP包裝成了一個手遊,然後借由這個電影的宣傳再去推廣手遊,但是在電影的過程中,也會有一定的程度,電影它的票房可能會有它的不可預測性,加上電影的受眾不一定是遊戲的受眾人群,IP本身可以達到一定的效果,可以把一部分人群引導到你的遊戲中,但真正使你的遊戲真正有留存,還是要靠你遊戲的本身。

  黃勝利:《魔力寶貝》這個IP大家耳熟能詳,形成了一個符號,很容易傳播,實際上在市場行銷商有很大的作用,當年玩魔力寶貝的玩家,仍會繼續支持魔力寶貝一樣。

  曾豔:我做了一下分析,魔力玩家其實是以前都聽說過《魔力寶貝》,但其實有更多新鮮的血液進駐進來,是更多二次元玩家進來,他們還小的時候都聽說過魔力IP大作,當他們接觸了一個新的手遊,可能和魔力有一定的重疊性,但又不一樣的時候,他們很快就接受了,當遊戲品質夠好的時候,他們就會更多地宣傳。

  董榮傑:我先回答下主持人第一個問題,因為多玩是從端遊時代就做起的,所以對於IP的理解,我們更多是從行業角度去看,你會發現從端遊到頁遊的過程中,IP的作用絕對不像手遊那麼大,站在我的角度就會想為什麼,你會發現端遊跟頁遊從商業模式上來說是完全不同的遊戲,端遊市場推廣時間半年一年,短的也要三個月,有很多階段,會慢慢地影響一些意見領袖或是重度完家等等,一層層滲透,這是端遊的狀態,在這種情況下,IP只是一個錦上添花的作用,它絕對不是端遊雪中送炭,媒體推廣了半年,這款沒有IP也變成了IP。

  IP為什麼在手遊階段IP很重要?自己認為手遊已經完成了上半場,即將進入下半場,上半場和下半場的區別就是上半場是赤裸裸地用管道方式推,下半場用媒體去推手遊,目前手遊是赤裸裸地管道非常強勢的地方,大家都在聊微信的手遊多麼厲害,大家都在聊上一款遊戲,你要去iOS刷榜,手遊首先管道是一個應用商店,對他來說,所有人都必須要接,不可能一個遊戲在360搜得到,在其他地方搜不到,這是一個基本要素,在這個情況下又是沒有預熱,一點進去就進去玩,一個用戶決定要不要下這個遊戲,通常幾秒鐘就判斷了,所以在這個情況下有沒有IP就非常重要,為什麼IP對手遊特別重要?跟手遊目前是一個管道為導向的遊戲類型是息息相關的,但我們到現在為止,整個行業發生一些變化,這個變化非常重要的跡象就是大家去看一下上個季度QQ財報,微信手遊首次下滑,管道其實已經到頭了,我的第一個判斷就是靠管道作為發動力的手遊,這個模式基本到頭了,我這個判斷不代表管道手遊營收會停滯,現在大家就是抓RP值,即使管道停滯的情況下,去年2014年270億的營收,靠管道方式做手遊基本上到這裡就結束了,這就是上半場。

  下半場的判斷是用頁遊的方式用管道推手遊結束之後,下半場的機會在哪裡?就像端遊一樣,老老實實認認真真去做市場、媒體,一款遊戲去娛樂三個月六個月,很多手遊在往這個方向發展,基本觀點是外部IP在下半場的重要性在逐漸下降,老師做媒體做三個月六個月,你發現IP對你來說已經是不可或缺的東西,它永遠是一個加分項,但不是最重要的選項,我認為在座都是做手遊媒體的,所有媒體的春天就要到來了,為什麼到來?因為管道的方式推手遊快結束了。我的觀點就是這樣,我認為隨著時間的推移,外部的IP將越來越不重要,但遊戲自身的IP越來越重要,端遊時代的IP都是自己家的,比如完美的《誅仙》、《成吉思汗》、《天龍八部》等等,這些都不是IP,但玩到現在都慢慢變成了IP,手遊的現象也出來了,你會發現很多手遊自己就是一個IP,憤怒的小鳥大家一定覺得它是個IP,總體認為你去買IP將越來越不重要,但自己要逐漸打造出屬於自己研發公司自己擁有的IP,然後在打造過程中,媒體在這個過程中起到很重要的放大作用。

  陳藝超:我簡單說一下自己的觀點,因為自己以前也做過研發和運營,從CP無或者發行商的角度,我覺得IP用幾個數來說明,一個是降低推廣費用,一個是提高留存,手遊的用戶群體實在是太廣了,所以IP價值很大,一個IP可以打造很多用戶群,這在手遊裡很有價值,一個推廣費1000萬,簽一個IP500萬,推廣費用可能只要200萬就夠了,這對你們是比較划算的事情,提升了玩家的帶入感,你的流水也會有提升。

  另外之前我一直在想一個手遊廠商直接拿IP換皮做了一個產品,到底這個東西有沒有價值,我換位思考一下覺得這個做法可以理解,對於公司來講是驗證了一個成功的模式,節省了開發成本,速度可以很快,就是因為很多用戶是小白用戶,之前成熟的玩法不一定會覆蓋到新的IP用戶,所以對於一個成熟玩法換一個IP重新做一個遊戲,在一個新的IP用戶群體裡有很大的價值,雖然對發燒玩家來講可能會罵。現在在暢銷榜裡有IP,但玩法很老套的產品表現還是不錯的,我覺得這個也是CP後面可以考慮的方向。

  楊振:我剛才聽他說不是手遊的寒冬,是手遊媒體的寒冬,我特別想聊兩句,我想問在座你們同意手遊媒體春天到來了嗎?有兩個人同意。我覺得應該分兩個角度,不得不承認手遊在推廣的時候依靠管道的力量,但管道的力量在這麼長時間過去之後,我們發現管道的力量越來越單薄了,從另外一個角度上也可以這麼看,一定是手遊媒體的春天來了嗎?還是把這個範圍擴大化,是移動互聯網春天來了,管道不能做媒體嗎?管道把媒體的工作搶走了,那麼媒體做什麼?媒體應該保持什麼樣的核心競爭力才能在這個春天到來的時候,享受這個春天的雨露?媒體的核心價值又是什麼?我不是反駁春天,我感覺手遊媒體應該快享受春天雨露了,我們應該審慎地看待我們是否有實力去承接這樣的機會。

  黃勝利:有朋友問我有手遊用戶這麼一說嗎,如果沒有的話,他們會不會關心手遊媒體?手遊需要看攻略嗎?到底有多少攻略要看。

  楊振:很多手遊玩家對手遊媒體沒有那麼強烈的需求,因此手遊媒體的用戶凸顯出來的價值就不是那麼明顯,對手遊媒體的依賴度就會降低,如果手遊媒體的春天真的來了,手遊媒體應該更加產品化,除了提供資訊、攻略、禮包、手遊直播之外,是否還能給用戶提供更迫切的需求?比如說用戶玩手機的時候預見問題,手遊媒體能幫用戶把儲值的問題解決了嗎?比如說用戶玩遊戲的時候會試玩某些手遊,導致帳號遺失,能不能解決這個問題,如果能,這才是手遊媒體的機會。

  曾豔:其實楊總說的是手遊媒體的管道化和管道的手遊媒體化的問題。

  黃勝利:剛才說到IP我再說兩句,最近做眾籌可以講到電影和遊戲的東西,最明顯的像爸爸去哪兒電影票房非常高,但遊戲就非常不好,遊戲和電影的媒介形式特點有關,電影最大的問題受眾是固定的,無論是身價100還是100億,都可以享受這個服務,但遊戲不一樣,核心粉的聲量不高,就不能把輕度粉給帶起來,如果你做遊戲,RP值可以一直往上調。

  另外一個就是我們看到《爸爸去哪兒》人群不一樣,遊戲人群和看《爸爸去哪兒》的人群不一樣,但是它的電影一進場就三五個人,孩子帶著爸爸媽媽、爺爺奶奶去,IP的作用對於遊戲還是挺有價值的,具體的項目具體分析,我們做眾籌業務和其他媒體不一樣,我們做的業務使用者看到一個產品沒有開發完就要給,這種情況下如果有IP就明顯不一樣,甚至有一些IP側面比如說機器貓,它自己在運作這個IP的時候,他有各種各樣的運作方法,如果運作得好,IP的核心就是辨識度的問題,解決了辨識度問題,增加流量,降低必要成本,我們最經常碰到的問題就是產品帶入度特別差,因為產品並不是按照遊戲內部的故事情節,IP是跳出功能消費進入情感消費,當遊戲沒有帶入感的時候就很難受,一個朋友拿著日本的IP,就只能做傳統卡牌遊戲,這就涉及到國外IP拿得很辛苦,可以考慮本土國內IP,尤其是面向95後,國產的IP國漫已經到了一個水準,大家可以考慮,他和你一起成長的時候會很有機會,十萬個冷笑話已經出來了。

  楊振:如果一個手遊媒體要想把產品推廣好自己一定要有量,如果手遊媒體要想做到量,就是剛才講的手遊媒體管道化一定要硬指標,第一個硬指標就是增加手遊媒體一年的收入,能不能超過三千萬,我覺得三千萬不是特別高的門檻,一個隨便綜合的媒體,過億的收入很正常,太正常了,一個手遊媒體三千萬的收入都做不到,我覺得應該審慎地看待自己的發展軌跡是否有問題,還有日後用戶有多少。

  所以歸根到底,我認為手遊媒體做好的話,一定自己要有量,其實說白了就是手遊媒體應該管道化,手遊媒體應該產品化,管道有人,為什麼媒體沒人,這樣的話大家才願意跟媒體共同發展,一樣的道理,2015年如果手遊媒體想把產品推廣好,自身的實力非常關鍵,一定要有量,我們並不應該把自己稱為手遊媒體,應該稱為移動化媒體。

  曾豔:無論是日活躍度還是營收程度,我們口袋巴士應該已經過關了,我們分享一些細節的東西,我們面對自己的客戶群,面對廠商發行商尋求廣告幫助的時候,他們最開始的訴求就是上一則廣告做一個活動,特別的簡單,他們現在很早就開始跟我們聊,可能在這個遊戲才開發到一半進度或者是遊戲才剛剛開始開發的時候就開始找媒體進行宣傳上的定制化需求,在這個過程中,他們不再是用簡單粗暴的方式和媒體聊,他們需要尋求更定制化的東西,我們的媒體其實也會在整個手遊的宣發期從預熱期到鞏固期的劃分,其實在手遊之前的階段,我們會把這個週期變得非常短,廠商的需求就是在那之前可能提前半個月,或者提前一兩周就開始下單,或者要開始進行宣傳,可是現在尤其是有IP的情況下,可能預熱期會拉長到一個月兩個月,甚至於半年以上,需要我們進行玩家的維護,我認為這非常有必要的,預熱期的延長,包括玩家的鞏固會有助於爆發期裡面更好地引導它到管道或者網站上進行下載,然後再到營收的情況會有大幅度的提升,我們希望在2015年的時候和大家一起探討整個預熱期的宣發和廠商遊戲的定制化的要求做的。

  董榮傑:我覺得我們不應該叫手遊媒體,應該叫移動媒體,我認為手遊媒體的定義更清晰,就像端遊時代一樣,我們本質上是一個遊戲媒體,但我們一定不會吧自己放在自己是一個互聯網媒體,如果把自己叫做互聯網媒體,那新浪是什麼?我們把自己清晰定義為手遊媒體,而不是移動媒體,我要告訴大家不管你做的是不是手遊,我們最重要為手遊服務,我更多是從這個角度定義,移動媒體是否可以去推電商或者其他的東西,這是一個方面。

  評價手遊媒體成功與否的標準,如果沒有實質的幫助,手遊媒體在這個行業,它的價值不會特別高,我認為中國的IP和日本IP有很大的區別,本質上認為IP遊戲對IP的一種消耗,大家透過文學作品、漫畫、動畫、電影積攢的IP,它實際上有一個生命值,你一旦做成手遊之後,你的生命值一下被你消耗了,日本對於IP的授權把關非常嚴格,不是任何一家遊戲公司去都會接,你要做什麼遊戲,你畫面分隔是什麼,日本的授權公司都會定,中國目前的IP授權,目前這方面的把關不嚴,隨著日前行業的發展,尤其看到很多的案例,那麼好的IP已經被一款遊戲消耗了,再做第二款爸爸去哪兒的手遊價值非常低了,指望拿到一個熱門IP,一夜就起來了,這個事情越來越少。

  陳藝超:我認同楊振手遊媒體收入和用戶數,這到底是不是手遊媒體成功的標準,你的用戶數相當於影響你的用戶,收入反映了你給廠商提供的價值,到底廠商是否認可,這個我很認同,我有一個猜測,其實真正在手遊媒體裡最後能夠成功的,不是那種傳統做媒體的思路和傳統媒體產品形態,一定有一些新的東西,現在在行業裡跑得比較前面或者比較活躍的媒體都在探索哪些玩家需要哪些東西,做真正能服務到玩家的東西,形成自己的產品競爭力,這個確實不容易,這個發展很快,想跟上時代行業的發展確實不容易,其實能做到這一點,一般是分成兩種,一種是有大公司的背景,比如說像新浪、91、百度旗下的媒體,第二種是強力的資本推動,做一個基礎的積累,才有可能在這個裡面發力,我預測可能到明年手遊媒體能夠活躍下來的,應該會在十家以內,後年在五家以內,而且一定不是那種像傳統的17173,不是傳統像資訊這一類。

  王健:今天說了幾個話題,我覺得都跟推廣媒體的定位相關,我覺得在15年被大家記得的媒體最多就是五家以內,因為楊振剛才說了兩點,就是媒體要移動化,要管道化,我同意50%,我覺得一定要產品化,因為媒體在移動時代的媒體,一定要產品化,畢竟使用者需要在手機上下載一個APP,你需要為使用者提供的是一個環節的服務,而不是給一個大而全的外部門戶讓他去流覽,管道化的事情,我覺得看怎麼理解,媒體一定不能去做管道的事情,媒體的核心競爭力在哪?我覺得它一定提供了和管道不同的差異化的內容,差異化在哪,管道做的就是分發,在看到到下載這五分鐘裡這是管道做的事,這是最有價值的環節,但除此之外,我認為媒體起到的作用或者在座各位從業者和媒體怎麼合作,我覺得就是兩方面,第一方面是在產品的預熱期,產品研發立項到DEMO到曝光圖片玩法,包括核心玩家的封測內測,我覺得這些事情只有在公開內測的時候管道能幫忙,但之前的環節其實只有媒體能做到,到現在為止,大家所說的很多,其實產品越來越集中,你對媒體的依賴性就會越來越高,在這個環節,在遊戲上線之前,其實媒體有很多能參與的地方,這也是魔方最核心的定位,我們對玩家做服務,更多地定位在遊戲後的服務,當使用者在一個管道商下載一個產品以後,除非換遊戲,管道不能產生任何的幫助,我覺得大家做一個遊戲的時候,除了怎麼導入用戶之外,應該考慮當這個用戶來之後怎麼去留住他們,除了產品版本反覆運算之外,更多在運營的環節裡,在活動攻略,甚至在很多問答,包括構建用戶的社區這些方面,我覺得這些都是媒體需要去做的事情,其實媒體能和大家合作非常多的事情。

  楊振:剛才說的媒體產品化管道化,我們其實在說同一個東西,最後想分享一個機會,我們看到手機遊戲其實在社交領域做的服務並不是特別好,尤其是玩家和玩家之間這種關係其實非常單薄,如果2015年遊戲媒體想抓住機會,我建議我們大家在這方面做一些努力。

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臨演控業務過失 製作公司反告
Jan 8th 2015, 22:11

自由時報 – 

「長腿歐巴」金宇彬主演的新片「技術者們」傳出糾紛,一名趙姓臨演指控去年4月拍攝時,因玻璃舞台坍塌而受傷,但製作公司卻要求他繼續拍戲達15小時,讓他需接受24周的治療才能痊癒,氣得以涉嫌業務過失向製作公司代表及製作人提出告訴。

昨製作方「Trinity娛樂」出面說明原委,表示當下拍攝隨即喊卡,因臨演說沒關係,接受緊急處理後才又繼續拍了1小時,之後他們安排這名臨演去指定醫院接受治療,但他卻堅持向他們要醫藥費,甚至將2周可痊癒的診斷誇張說成24周,讓製作公司決定以涉嫌誹謗及造假反告趙姓臨演。(文:記者陳立妍)

新聞相關圖片

(圖/NOWnews)(圖/NOWnews)

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批踢踢實業坊 Japandrama 板
 
Re: [情報] 2015冬季檔收視報告
Jan 9th 2015, 08:47, by ianqoo2000

作者ianqoo2000 (相宇玄)

站內Japandrama

標題Re: [情報] 2015冬季檔收視報告

時間Fri Jan 9 08:47:41 2015

01 月20 警部補杉山真太郎 http://goo.gl/jQ1Jwy (初回7時開始2小時SP) 月21 Date http://goo.gl/MSQCQe (初回15分擴大) 火21 代筆作家 http://goo.gl/P1ASGw (初回15分擴大) 火22 錢的戰爭 14.1 火22 純白 http://goo.gl/YjJ6nf (初回15分擴大) 水22 ○○妻 http://goo.gl/u1BkFo (初回15分擴大) 水22 殘念的丈夫 http://goo.gl/4lGVMJ (初回15分擴大) 木20 出入禁止之女 http://goo.gl/fWZYof 木21 DOCTORS 3 14.6 木21 美麗陷阱 *6.0 木22 有問題的餐廳 http://goo.gl/aBVzQ4 (初回15分擴大) 金20 保育偵探25小時 http://goo.gl/kWbo2B (初回2小時SP) 金22 無間雙龍 http://goo.gl/TMd9gF (初回15分擴大) 金23 Second Love http://goo.gl/pVA18T 土21 學校的階梯 http://goo.gl/hKJL4y (初回15分擴大) 日21 流星休旅車 http://goo.gl/E7g35b (初回2小時SP) NHK 火22 全力離婚相談 *4.0 木20 風之峠 http://goo.gl/MWmis8 土21 限界集落株式會社 http://goo.gl/3qUFnl 深夜劇 月25 馬路須加學園 4 http://goo.gl/GVjQOr 火25 女人說服飯 http://goo.gl/yIBjo6 木24 五星級旅行社 待補 土25 哥哥扭蛋 http://goo.gl/KBo0yJ 超過一季連續劇 水21 相棒 13 19.8 18.4 15.5 17.3 14.6 16.2 13.8 15.8 15.0 16.9 日20 花燃燒 16.7 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 1.172.126.164 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Japandrama/M.1420764465.A.BCB.html ※ 編輯: ianqoo2000 (1.172.126.164), 01/09/2015 09:05:57

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為癌兒點光明燈 排隊逾20天
Jan 8th 2015, 16:00

作者: 記者吳曼寧╱台北報導 | 聯合新聞網 – 

香火鼎盛的艋舺龍山寺將於星期日(十一日)開放點光明燈,昨天開放信眾入場排隊,搶到頭香的沈大毅去年也搶第一,他表示,為替罹患骨癌的兒子點藥師燈,他上月十九日就來排隊,「萬一不點,若發生什麼狀況,內心會有疙瘩」。

龍山寺光明燈搶手,民眾怕點不到燈,往往提早到場排隊,並放椅子在廟外人行道占位,形成街頭亂象。廟方今年提供寺廟旁西昌街一處空地,點燈前三天開放民眾入場排隊。

但民眾不管廟方規定,約廿天前就到西昌街空地旁的騎樓卡位,占位椅子還用繩子綁成一團。前天北市府環保局無預警清場,將沒人在旁的椅子當廢棄物載走,引來民眾不悅,但也有人叫好。昨天上午九點廟方打開西昌街空地鐵門,讓民眾入場,大家帶著椅子魚貫入場,自行在椅子貼上號碼,很快就排到一千多號。

搶到頭香的沈大毅和兒子一起到場,他表示,兒子四年前罹癌,他到龍山寺點燈,「點完後感覺蠻順的」,年年都會提前到場排隊。

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批踢踢實業坊 ask 板
 
[請問] 大四下的學費跟別的學期一樣?
Jan 9th 2015, 08:51, by gomyworld

作者gomyworld (JUVENILE)

看板ask

標題[請問] 大四下的學費跟別的學期一樣?

時間Fri Jan 9 08:51:16 2015

昨天拿到繳費單的時候本來以為大四下因為少讀幾週就會跟高中一樣少一些學費 但看到 了之後才發現不是 想要問一下有沒有別的學校會因為大四下而學費有減少呢?謝謝 -- Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.136.128.96 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/ask/M.1420764679.A.5D0.html

ScepioRome: 原來學費是用周算的... 01/09 08:53

gomyworld: 我是不知道是不是用周算的 但高中我非常確定有比較便宜 01/09 08:56

gomyworld: (雖然證據丟了) 01/09 08:56

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藝人動態新聞 - 頭條新聞 - Yahoo奇摩新聞
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老蕭踢腿成癮 終於等到褲襠啪
Jan 8th 2015, 21:50

作者: 黃嘉平╱台北報導 | 中時電子報 – 

老蕭昨褲襠爆開後還是接受拍照,其實心裡很不安。(盧禕祺攝)老蕭昨褲襠爆開後還是接受拍照,其實心裡很不安。(盧禕祺攝)中國時報【黃嘉平╱台北報導】

蕭敬騰(老蕭)以500萬酬勞代言啤酒,8日出席活動時耍帥秀出招牌踢腿,不料扯破褲襠,「啪」地一聲嚇壞大家,他還尷尬大叫「破了」!助理急忙撲前擋駕,深怕「春光」外洩,他尷尬地說:「還好我內褲是黑的。」

幻想自己是武功高手

他是電影《神鵰俠侶》影迷,4年前演出電影《殺手歐陽盆栽》時苦練棍棒、空手道,因此對功夫很感興趣,常在打電玩時幻想自己是武功高手,也在演唱會模仿摔角選手,不停側踢、揮拳,不料昨出了大洋相,粉絲樂歪:「終於等到你褲子破了。」

27歲的他出道7年,粗估身家7億,日前砸5000萬蓋音樂學校,並花300萬搭攝影棚,購買燈光、攝影等,籌拍網路音樂節目,預計找學生樂團、那卡西老闆等同好分享音樂,月底開錄;他也寫電影劇本,內容融合音樂、愛情、驚悚,一手包辦分鏡圖、腳本大綱等,經紀人Summer虧他:「他太愛惜羽毛,每個工作都得花大量精力與時間,CP值很低。」

刑事責任年齡應下修

老蕭感佩江蕙封麥的勇氣,「以她為傲,這是愛惜羽毛的表現,有成就的人才能這樣,相信她會轉做教育或公益。」日前林俊傑被地下饒舌歌手陳彥衡毆打,老蕭說:「父母也要負責,法律更應把刑事責任年齡降到16歲,才能讓犯錯的知道要負的責任。」他說自己國中時吸菸、鬥毆,因罰責不重,所以不痛不癢也不怕。

蕭敬騰 秘密寫進未來信件

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NOWnews 即時新聞
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thumbnail 國民黨轟賴清德 政治操作過頭、漠視民主法治
Jan 9th 2015, 00:00, by service.nownews@gmail.com (nownews)

[unable to retrieve full-text content]

記者李鴻典/台北報導

台南市議長案持續發酵,國民黨中央表示,台南市長賴清德政治操作過頭,不僅有違代議政治、漠視民主法治,更對全體台南市民很不負責任。

閱讀全文

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NOWnews 即時新聞
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thumbnail 今日天氣/冷氣團稍減弱 氣溫略回升 中南部溫差大
Jan 9th 2015, 00:25, by service.nownews@gmail.com (nownews)

[unable to retrieve full-text content]

記者黃憬真/綜合報導

今(9)天早上出門一樣是冷吱吱的,根據中央氣象局表示,今天清晨持續受到大陸冷氣團影響,各地氣溫偏低,加上輻射冷卻效應,中部以北部份地區還是有可能出現10度左右的低溫,其他地區也只有12到14度,大家還是要做好保暖工作。

閱讀全文

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NOWnews 即時新聞
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thumbnail 環瑞醫登陸傳捷報!上月營收月增140%創歷史新高
Jan 9th 2015, 00:31, by service.nownews@gmail.com (nownews)

[unable to retrieve full-text content]

【鉅亨網記者胡薏文 台北】

醫學影像診斷大廠環瑞醫(4198-TW)受惠X光機產品成功出貨至中國市場,帶動去年12月營收擴跳增8990萬元,創下歷史單月新高,較前月營收增幅140%,年增率也達131%。累計2014年1至12月合併營收為6.2億元,較2013年成長40.73%。

環瑞醫去年12月營收創下歷史新高,主要是中國客戶採購的X光機產品提前出貨。由於中國的醫改政策致力提升醫院的軟硬體設備品質,加速高端醫院採用新型數位X光機,帶動一波數位升級潮,而環瑞醫的Swissray品牌挾高性價比優勢,可望持續擴大普及率。

鑑於中國的醫療器材市場將是全球成長最快的地區,環瑞醫將掌握此趨勢,把中國列為重點布局的市場,目前除了全自動C型臂數位X光機與手動C型臂數位X光機已正式登陸外,Norland骨質密度儀也已取得中國CFDA的輸入許可,而高階的移動式數位X光機產品則正在申請CFDA輸入許可,一旦獲准,將可擴大中國市場的業績成長動能。

因產品組合調整得宜,環瑞醫2014全年營收8990萬元亦同步創下歷史新高,三大主力產品數位X光機、骨質密度儀、分子影像設備的營收占比分別為30.84%、8.25%、5.98%,至於耗材維修占比已大幅降至55.02%。若以銷售區域來看,過去環瑞醫的主力市場集中在北美及歐洲,營收占比超過九成,而2014年因擴展新市場有成,來自包括中國、東南亞及其他區域的營收占比已從2013年的10.59%,大幅提升至26.35%。

展望2015年,環瑞醫將採自有品牌、代理雙軌併行,以豐富產品線組合並持續擴大外銷市場布局,藉由規模經濟效
益的展現,全年營運可望再創新高。

『新聞來源/鉅亨網 http://news.cnyes.com/

閱讀全文

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批踢踢實業坊 Gamesale 板
 
[PS4 ] 售 MLB The Show 14
Jan 9th 2015, 08:18, by tadpole1

作者tadpole1 (蝌蚪)

站內Gamesale

標題[PS4 ] 售 MLB The Show 14

時間Fri Jan 9 08:18:47 2015

【遊戲物品名稱】:MLB The Show 14 【遊戲分級】:普遍級 【保存狀況】:良好 【語系版本】:亞版英文 【售 價】:600 【交易方式】:台南可面交 其餘店到店 運費另計 【附註】:意者站內信 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.69.40.253 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1420762729.A.31E.html

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批踢踢實業坊 Gamesale 板
 
[PSV ] 售 俺屍2 中文版
Jan 9th 2015, 08:11, by minkan

作者minkan (minkan)

看板Gamesale

標題[PSV ] 售 俺屍2 中文版

時間Fri Jan 9 08:11:24 2015

【遊戲物品名稱】:俺屍2 跨越俺的屍體前進吧 中文版 【遊戲分級】:輔導級 【保存狀況】:良好 【語系版本】:中文版 【售 價】:800 【地 區】:全國 【交易方式】:基隆市區可面交 其餘地區7-11店到店+60元運費 【附註】:http://goods.ruten.com.tw/item/show?21452116063270 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.166.235.231 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/Gamesale/M.1420762286.A.57F.html

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Mobile01熱門文章
 
一個沙鹿人對BRT的想法
Jan 8th 2015, 13:55
首先聲明
這是我一個沙鹿人對BRT的想法,而且是外來的
我知道很多沙鹿人跟我想的不一樣...但還是想和大家分享...

我在港區工作過,現在則是在市區
會在沙鹿 正英路附近 買房子,看中的是交通的便利性,當然這個便利性在當時我只想到開車很方便...

BRT前 正英路這 往台中公車有 83、88還有7成過站不停的巨業168、169
上班時間 每個路線加起來 1小時內快10班車 等車卻常常要二、三十分(這是很有趣的數學問題)...
那時 要利用公車上班通勤 在包含我在內的多數人想法裡真的很困難

BRT後 正英路這出現了明顯變化 東行站旁人行道多了三排機車 附近路邊停車也一位難求...
利用BRT通勤變的可能......假日 要去草悟道湊熱鬧變得簡單多了...以前光想到塞車和找車位就怕...
大家可以上下班時段或假日去靜宜大學站觀察,許多人透過汽、機車接送或公車轉乘選擇BRT
海線的人透過BRT與市區連結取得了一種穩定、快速的可能
這就是 "快捷"公車的威力 一種類捷運的效果...

我知道 很多沙鹿人的 BRT很無感...甚至是反感
當初 BRT規劃時 沒有正英路站(原規畫在下一個公車站-頂六路)
我還想透過鄰居(顏立委樁腳)陳情咧 結果他說 這只是公車 沒差啦
BRT後 他老婆說坐這個去新光三越 只要20分鐘 比自己開車還方便...

不過 相較於我還有正英路新增近百位通勤族的的有感 大部分沙鹿人對BRT似乎還是很無感...
靜宜大學延伸至梧棲 在沙鹿境內原規劃要增設3個站,公聽會後被刪成沙鹿高工1個站
延伸段原本1月就要招標,7、8月就要完成,每6分鐘1班車
1天18個小時,雙向來回就有360班車
新的交通局長說未來改幹線公車 來回60班(也就是每40分鐘1班車),也沒有專用道
他難道不知道現在往梧棲57路+169路來回就90班咧,這是要減班嗎??
很多港區的工程師選擇到東海或北勢頭買房子,只是為了靠近市區近一點
未來梧棲到市區不用40分鐘,相信會有更多人願意落腳梧棲
BRT可以提供的快速便捷,雖然不及mrt,但至少大勝公車
不然不會有那麼多人選擇在靜宜換車

這次市議員選舉,政見不是台中港特定計畫區解編,就是沙鹿陸橋改建(中棲路民地市價徵收指標)
外來沙鹿人關心的 交通和教育,又有誰在意呢?

題外話1:
藍線MRT第一階段 火車站到東海別墅 就要800億再加10年
海線沙鹿加梧棲才15萬人,未來30年真的等得到藍線第二階段MRT嗎?
現在的BRT的確只方便公司在中港路附近的人
但 BRT通到梧棲只要20+7億,MRT卻要1200億
選擇mrt 未來30年 還是只有中港路 火車站到東海別墅的人方便,不是嗎?
題外話2:
開車族與其抱怨被吃1個車道,不如多勸勸身旁可以利用BRT通勤的人不要開車,替自己的小孩留一條便捷與市區連結的路

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批踢踢實業坊 give 板
 
[贈送] 全國 貓零食 幼貓溼食
Jan 9th 2015, 08:04, by wei9654

作者wei9654 (wei)

看板give

標題[贈送] 全國 貓零食 幼貓溼食

時間Fri Jan 9 08:04:32 2015

物 品:貓零食 幼貓食物(濕食,Aixia愛喜雅-子貓健康罐6號) 到期日(食品及美妝品請加上到期日): 領取地點:一律用黑貓宅急便-經濟宅急便 期 限:送出為止 聯絡方法:站內信 備 註:零食*2 罐頭*3 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.171.126.217 ※ 文章網址: http://www.ptt.cc/bbs/give/M.1420761875.A.02A.html

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>即時新聞-娛樂
即時新聞-娛樂 
周董婚期倒數 昆凌透露:英國愛丁堡舉辦
Jan 9th 2015, 00:13

周杰倫(周董)證實今年1月18日在歐洲結婚,台灣婚宴在2、3月舉辦,昆凌意外透露將在英國古堡結婚,且計畫去義大利度蜜月。

今日出刊的《時報周刊》報導,日前周董在英國求婚成功,昆凌笑說,「有感動落淚,但沒有道淚流滿面的地步啦!是在一個很驚訝的時刻,沒有想到會在那個場合,很多朋友都在,所以特別感動!」2人對於求婚地點及過程都相當保密,被問到是不是英國懸崖邊的古堡?她脫口而出說:「那是結婚!」

至於蜜月的時間和地點,她希望趕在今年,不過目前還在安排時間,她說,義大利卡布里島的藍洞,是她最想去的蜜月景點。今年才21歲的她,透露結婚是因「不能太自私」,意謂配合對方年紀,加上周董是個貼心好男人,因此下定決心成為周太太。(方翊倩/綜合報導)




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【動即時】:最鄉民的影音頻道

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有話要說 投稿「即時論壇」

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悼法國恐襲 《紐約客》畫「染血的筆桿鐵塔」
Jan 9th 2015, 00:14

法國《查理周報》昨日遭到恐襲,造成12人死亡,巴黎全城為罹難者哀悼,世界各地插畫家或刊物也紛紛以圖畫,表達哀悼之意與捍衛言論自由的決心。其中美國評論雜誌《紐約客》在最新一期的刊物封面,就以這起恐襲事件為主題,把巴黎鐵塔改造成「筆桿鐵塔」,但是筆尖與地面都染血,表達沉痛心情。(施旖婕/綜合外電報導)




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