aprilinmay wrote:
施董說,我是工程師出身,CPU是他幾年來鑽研頗深的領域。
他說最終還是看跑起來順不順,例如APPLE也是雙核,非常順呀。
我覺得目前ARM架構CPU目前最大問題好像是為了散熱而降頻問題比較嚴重
開小型APP不會,但大型遊戲(如Asphalt 8)只要玩超過10分鐘就可以降到800MHZ以下
反而intel的Z2580比較不受散熱影響而大幅降頻影響遊戲流暢度
在這篇"四足鼎立 2013旗艦手機處理器性能橫評"有提到:
目前Cortex-A15和Krait的功耗依然很高,因此Snapdragon 800、600以及Tegra4在運行大型遊戲過程當中都出現了因 為發熱而採取的降頻現象;工作方式大致為2~3個CPU核心高頻工作進入遊戲,隨時間推移CPU核心頻率下降,更多CPU核心加入工作;隨後CPU核心頻 率繼續下降,各個平台出現不同程度的卡頓。
也就是說以目前無論是A15還是Snapdragon Krait核心的性能,滿足這種大型遊戲需求僅需雙核高頻工作即可;但由於功耗和發熱無法有效控制,導致整個系統出現降頻。如果長時間無法散熱,將直接影響畫面流暢度。
Snapdragon 600遊戲長時間運行狀態
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Snapdragon 800遊戲長時間運行狀態
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Exynos 5410遊戲長時間運行狀態
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Tegra 4遊戲長時間運行狀態
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Atom Z2580遊戲長時間運行狀態
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Intel Atom Z2580的情況也比較特殊,本來雙核2GHz的它被識別成了四線程,遊戲以四線程全部活動啟動。整個遊戲過程該雙核CPU並未出現明顯的降頻,基本都是在以高頻核心+低頻核心的工作方式來搭配。遊戲長時間進行未出現明顯卡頓。