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未跟上手機遊戲浪潮 暴雪EA營收下滑
Aug 23rd 2014, 07:03

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  手機遊戲是目前遊戲產業的趨勢,從 2013 年第一季度和 2014 年第一季度全球遊戲公司的營收對比,可以清楚看出,若沒有抓住此次手機遊戲的機會,業績增長勢必陷入困境。

  騰訊在 2014 年第一季度以 17.14 億美元遊戲收入位居全球第一,同比增長達到40%。而騰訊在去年的手遊表現十分傑出。借助於微信等平臺,騰訊遊戲長期在iOS等排行榜上位居前列。

  除騰訊以外,英國遊戲開發商 King 和日本遊戲開發商 GungHo。前者遊戲收入同比增長211%,後者也相比增長了61%。兩者與騰訊皆成為全球遊戲收入增長幅度最大公司的代表。

  King旗下遊戲《Candy Crush Saga》長期佔據眾多國家收入排行榜前五名;GungHo 旗下卡牌遊戲《龍族拼圖》在2013年曾取得每日營收410萬美元的驚人成績。


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  而PC時代的遊戲霸主暴雪和EA,兩者尚未跟上手機遊戲浪潮,兩家公司遊戲收入都呈現下滑狀態:前者下滑16%,後者下滑7%。兩家遊戲大廠並非沒有看到發展趨勢,只是沒有預料到,市場變化會如此之快。手機遊戲還在持續成長中,極限還遠遠不到。

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