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《三劍豪》全平台月流水“豪”破3000萬
Aug 26th 2014, 12:30

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由“國民女俠”陳妍希代言的《三劍豪》,自2013年12月份首次亮相以來,國內版本與樂逗遊戲獨代發行相互配合,在國內Android及越獄平台上進行了多輪測試,經曆了4個月的打磨,上架國內各大渠道。《三劍豪》經曆較長時間的產品打磨,上線之前的市場預熱以及品牌塑造,最終都將《三劍豪》在國內推向高點。

《三劍豪》上線半年,風際遊戲月流水“豪”破3000萬回顧《三劍豪》上線運營至今,僅半年時間,順利完成國內全渠道上線、韓國地區發 行。除了與樂逗遊戲、Nexon強強聯合發行國內、韓國之外,風際遊戲強大技術團隊和運營團隊支持,為整個《三劍豪》全平台發行打下了堅實基礎。

2014年3月,《三劍豪》公測之後,通過運營活動、配合市場運作,《三劍豪》IOS正版上線當天,迅速達到IOS暢銷榜第6的成績。

2014年4月30日,風際遊戲將《三劍豪》韓國獨家運營權授予Nexon公司在韓國地區發行,7月《三劍豪》在韓國市場上線,僅上線首月,累計充值大破20億韓元。

2014年8月8日下午4點整,《三劍豪》研發公司成都“風際遊戲”,觀察到《三劍豪》全平台月流水已破3000W大關。

立足3D武俠ARPG風際遊戲《三劍豪》劍指全球國產標杆3DARPG武俠手遊《三劍豪》跨出國門第一步,在韓國市場上線即獲得Tstore持續推薦,榜單位置居高不下,長期穩居Tstore免費和熱門遊戲雙榜第一;同時,Googleplay雙榜前五,在Nstore熱門遊戲排行中,始終位居前三。在接下來的9月,《三劍豪》計劃將陸續上線東南亞市場;同時籌備《三劍豪》英文版,計劃將在年底與全球玩家見面。風際遊戲在擅長的領域,精打細磨,將中國制造、成都制造的“中國風武俠文化”影響全球。


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“風際遊戲”備戰全球市場 新工作室蓄勢待發成都風際遊戲將ARPG與武俠結合在一起,並且把玩法和創新的點把握得恰到好處,《三劍豪》“三俠一體”“爆破式”打擊感等等,深受廣大玩家的喜愛。要想在手機端實現特效,同時不影響用戶體驗,這對手遊研發的技術要求是非常高的。風際遊戲研發的《三劍豪》解決了這類技術門檻,實現了技術和美術革新,並且不斷完善和更新技術、美術實力。

《三劍豪》不是唯一,“風際遊戲”不會止步不前,立足長遠發展,“風際遊戲”已經成立兩個新工作室,為全球化目標做好准備。在接下來的日子,風際遊戲將讓武俠遊戲走向更多國家,相比端遊,手遊出海要比以前容易一些,“風際遊戲”將牢牢把握這個機會,讓更多海外的玩家玩到中國制造的精致ARPG遊戲。

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