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動作設計師揭秘《暗黑創世神》「打擊感」的秘密
Dec 18th 2014, 16:22, by gamenews

  香港商悅動娛樂 Supernova 旗下 3D 闖關格鬥手機網遊《暗黑創世神》,其富有衝擊力的打擊感和格鬥動作表現,受到了玩家和媒體的一致好評。那麼打擊感究竟是如何通過技術手段在遊戲中實現的,哪些遊戲因素又會影響到打擊感的品質,今日,《暗黑創世神》官方請來動作設計師為玩家一一揭開謎底。


《暗黑創世神》打擊感解析示意圖


打擊感實現基礎:遵循真實物理定律
  遵循真實物理定律的打擊和被打擊效果,是格鬥遊戲帶給玩家強烈擬真感,從而實現打擊感的基礎。《暗黑創世神》就採用「Hit back/stop」物理動作特效,使打擊方與被打擊方均可實現力的相互作用,產生後退效果,而玩家出招命中對手時也會因力的作用而放緩,使虛擬的遊戲動作展現出真實的質量感和重量感。

  此外,《暗黑創世神》作為 3D 格鬥遊戲,重力模型也是遊戲設計不可或缺的部分,它可以使擊飛,擊倒,扣落等特定動作也實現真實物理特效。如,被擊飛的物體和角色會呈拋物線飛出,下落時還會有加速度效果。同理,投擲出的武器的飛行軌跡也都符合重力規則。

刺客迴旋鏢的運動軌跡正是遵循真實物理定律設計

打擊感直觀展現:連貫自然的打擊動作
  遵循物理定律是保證打擊感的基礎,而自然流暢的格鬥動作,則是打擊感在遊戲中的直觀展現。為了保證角色動作不會走形,《暗黑創世神》中的每個動作都被拆解成幾十甚至上百幀畫面。比如,角色在前進時,每秒走三步,每步步幅 50 圖元,使其移動速度嚴格控制在 150 圖元/秒。一旦低於或高於這個速度,就會使角色動作不協調,導致動作走形,從而影響打擊感。

一個簡單的動作就由近 200 幀畫面合成

打擊感張力提升:更富衝擊力的視覺聽覺特效
  為了提升格鬥打擊中的視覺衝擊力,《暗黑創世神》也在畫面特效方面進行了十分細致的處理,如武器碰撞出的微小火花,技能釋放時四射的粒子效果,傷口飛濺的鮮血,地面飛揚的塵土,全屏特效的震動等等,這些都極大地提升了格鬥遊戲的打擊感。

戰士釋放範圍技能的粒子效果

  官方透露聖誕節特別活動也即將開啟,關於《暗黑創世神》最新訊息和精彩內容敬請留意遊戲官方網站與粉絲團。

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本篇新聞相關連結:
※《暗黑創世神》官方網站

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